Ça y est, les ouvriers du Monde des Douze ont posé pelles, pioches et dragorouleaux compresseurs : la route 666 s’ouvre enfin à tous les audacieux aventuriers ! Ce sont des Landes de Sidimote remises au goût du jour qui vous attendent ! Alors ? Qu’attendez-vous pour vous y rendre ??
Reliant les Hauts des Hurlements à Brâkmar, la route 666va vous faire voir du pays. Mais elle va aussi et surtout vous en faire voir des vertes et des pas mûres ! Les maîtres mauxde cette refonte des Landes de Sidimote: dangers et donjons ! Car au-delà des nouvelles familles de monstres toujours plus redoutables qui vous y attendent, ce sont deux donjons inédits et garantis sang pour sang sensations fortes dans lesquels vous pourrez vous engouffrer : celui des Bandits Riktus et celui des Goules. Pour plus d’informations, vous trouverez tous les devblogs et articles consacrés à cette mise à jour ici !
L’apparence, l’agencement, le niveau et le contenu de Sidimote ont complètement été revus en 2.42. Des nouvelles familles de monstres font leurs apparitions ainsi que deux nouveaux donjons, le Chapiteau des Magik Rictus (lvl 90) et le Manoir des Katrepat (lvl 200). Les explorateurs les plus téméraires pourront ainsi découvrir plus de 600 maps refaites du sol au plafond, une région plus cohérente et encore plus immersive.
Équilibrage du contenu End Game
Pas moins de 17 donjons endgame sont modifiés à l’occasion de cette mise à jour, avec une difficulté revue à la baisse et une facilité de compréhension revue à la hausse. Mais attention ! Ne vous attendez pas à ce que les donjons les plus difficiles deviennent d’un seul coup une promenade de santé ! Ces modifications offrent une chance à ceux qui se sont cassés les dents / crocs / dentiers (rayez la mention inutile) sur ces donjons de pouvoir s’attaquer à de nouveaux défis un tout petit peu plus sereinement. Pour plus d’information à ce sujet, un devblog dédié est disponible ici.
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