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 MàJ 2.37 : l’heure du duel a sonné !

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Admi
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Date d'inscription : 24/06/2011
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MessageSujet: MàJ 2.37 : l’heure du duel a sonné !    Jeu 20 Oct - 18:35:24

MàJ 2.37 : l’heure du duel a sonné !


D’un côté : VOUS, vaillant aventurier, bandana sur le nez, regard perçant, prêt à dégainer. De l’autre… Saharach ! Terre désertique, dunes infranchissables et cacterres prêts à faire parler la poudre. Un duel déséquilibré ? … Pour qui ? La mise à jour la plus épicée de DOFUS est en ligne : goûtez-la dès maintenant en jeu, ça va arracher !


Vous vous apprêtez à débarquer à Sarakech, le port le plus chaleureux que l’on puisse trouver de ce côté du globe. Il est vrai qu’en arrivant, c’est un peu le souk… mais c’est là que vous trouverez le panneau d’un premier avis de recherche : Tournade ! Vous le débusquerez dans les dunes des ossements...

Et ce n’est que le chapitre 1 de Saharach...
Que le commencement de la nouvelle série de quêtes liées aux Dofus Élémentaires
Que les prémices d’une grande aventure entre western, traversée du désert et pyramides...

 

La MàJ 2.37 en quelques points

 

  • L’extension Saharach proposera dans son intégralité plusieurs zones destinées aux personnages de niveaux 70 à 200. Le chapitre 1 est à découvrir dans cette mise à jour (niveau 70 à 130).
  • 2 nouvelles zones : passé Sarakech, vous traverserez les Dunes des ossements (niveau 70) et le Territoire Cacterre (niveau 120). Dans le chapitre 2, deux autres zones (niveaux 160 et 200) viendront compléter l’extension Saharach.
  • Plus de 30 nouvelles quêtes (dont une dizaine spécifiques aux Dofus Élémentaires)
  • 16 nouvelles ressources des monstres désertiques
  • 2 nouvelles familles de monstres : les Animaux du désert et les Cacterres !
  • 2 donjons et 2 avis de recherche
  • 4 nouvelles panoplies
  • 4 nouvelles armes
  • Et d’autres équipements spécifiques aux quêtes des Dofus Élémentaires.



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