Le Laboratoire du Tynril
Informations: - Ce donjon est le quatrième de l'ile d'Otomaï, il permet de remettre ses stats à 0 ou à 101 ou reset ses sort au niveau 1 si vous êtes en dessous du niveau 140.
- Ce donjon est réservé aux niveaux supérieur à 100.
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Classes conseilées: Un Cra et/ou un enu pour retirer des PM, un Pandawa, un Sacrieur et un Roxeur pour chaque élément.
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Soin requis: Un Eni minimum.
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Temps moyen mis pour réaliser ce Donjon: 40mins / 1H .
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Pierre de capture requise: Pierre d'âme de niveau 250/500.
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La clé n'est ni dropable ni craftable, elle s'obtient la du donjon du
Goulet du Rasboul ou avec le trousseau de clés(Demander le à un PNJ du temple d'un Dopeul après avoir battu le Dopeul de ce temple).
Accès rapide:
- A partir du Zaap de Village Côtier, prenez 1 fois en bas, puis prenez sur la droite pour sortir du Village, allez à l'entrée de la Jungle Obscure en [-52,21] , montez et enfin allez à droite.Vous voilà devant le PNJ d'entrée au Donjon, il est nommé Mulèze:Les Choses à savoir sur les Mobs:Abrakleur Sombre: Il lance un sort : écorce putride. Si vous vous tapez pendant la durée d'action de ce sort vous vous faites très mal (les sorts de boosts qui font des dommages au lanceur comme mot stimulant sont pris en compte:
méfiance).
Bitouf Sombre: Il retire des PA au CaC.
Fécorce: Il lance un empoisonnement: les PA utilisés vous font perdre des points de vie.
Brouture: Tape pas très fort et empoisonne.
Chiendent: Lance Odorat sur ses alliés (
et même vous si vous êtes dans la zone) don/perte de PA/PM (
effets aléatoires).
Floribonde: Il donne des faiblesses dans un élément.
Nerbe: Tape en Zone, plus il a de vie plus il fait mal.
Les Salles:Salle 1: 2 Chiendents, 2 Nerbes et 1 Bitouf Sombre.
Salle 2: 2 Bitoufs Sombres, 1 Nerbe, 1 Floribonde et 1 Brouture.
Salle 3: 2 Nerbes, 1 Fécorce, 1 Floribonde et 1 Chiendent.
Salle 4: 4 Bitfous Sombre, 1 Fécorce et 1 Floribonde.
Salle 5: 3 Abrakleurs Sombres, 3 Bitoufs Sombres et 1 Floribonde.
Salle 6: 2 Floribondes, 2 Broutures, 2 Chiendents et 1 Nerbe.
Et maintenant le(les?) Boss:Salle 7 (la dernière salle|/i]): Les 4 Tynrils ([i]Ahuri, Déconcerté, Consterné et Perfide)
Informations sur les Boss: - Les tynrils ont
chacun 0% de résistance dans leur élément et
200% de résistance dans les autres éléments.
- Les Tynrils possèdent 4 sorts:
un sort d'attaque de leur élément (
au CaC uniquement),
un sort qui donne des faiblesses de 2000% dans leur élément (
Portée infinie), un sort de soins au contact d'un autre Tynril (
redonne tout la vie) et un sort de Transposition (
ils échangent leurs places à tous les Tours).
Le Tynril se joue par étape:
La Pandawa est situé en haut de la Map avec le sacri.
Premier tour
Tous les joueurs se regroupent vers le centre de la map en retirant des PM aus Tynrils, le Pandawa invoque sont Pandawasta sur la droite de la MAP, le Sacri coopère un Tynril au CaC du Wasta (si il peut).
Deuxième tour
Remontez vers le Haut de la MAP, eni donne PA au Pandawasta (l'invocation du Pandawa) pour qu'il lance un sort lui donnant de l'Agi et de la Vitalité supplémentaire pour tacler les tynrils. Si le sacri le peut (et ne l'a pas fait au tour d'avant), il coopère un second Tynril au CaC du l'invocation.
La suite:
L'eni soigne le Wasta tous les tours, tapez les Tynril et évitez de les tuer quand ils sont au CaC du Wasta (même si ce n'est pas trop grave) et retirez leurs les PMs pour éviter qu’il ne s'approche de trop.
Conseil:
Si besoin coopérez un 3ème Tynril au CaC du Wasta !
Autre Technique: Certaines teams le jouent "aux PMs" c'est à dire qu'il utilisent des sorts de retrait de PM et de poussée et évitent tout contact avec les tynrils: c'est une technique plus sure quand on a pas d'osadomas en team mais plus pénible si l'on a que des personnages qui tapent au corps à corps.
Les Drops:Ambre Tynril, Peau lacérée du Tynril, Pistil du Tynril et Hormone de Pykur.
Parlez au PNJ pour Sortir du Donjon et obtenir la Relique du Tynril servant à Restat.
Rendez-vous au prochain Donjon de l'Île d'Otomaï dans l'Arbre Hackam:
La Canopée du Kimbo (A jour)Tutoriel by Admi.