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 Le Tutoriel de l'Antre du Kralamour Géant

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Admi
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Date d'inscription : 24/06/2011
Age : 22

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Guilde : Delain Lucidity
Pseudo IG: Sadi-admi
Niveau:
200/200  (200/200)

MessageSujet: Le Tutoriel de l'Antre du Kralamour Géant   Dim 26 Juin - 11:40:09

L'Antre du Kralamour Géant

Veuillez lire entièrement la technique pour le Boss avant de vous y lancer pour éviter une défaite en oubliant quelque chose malgré quelques manœuvres répétitives, il peut se glisser de nouvelles choses à faire ou à déduire selon vous comme tapez des alliés [arbre]

Pour connaître des dates d'ouverture du Kralamour Géant, il faut aller ICI :
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=977929




Accès rapide : Prenez le Zaap Otomaï du Village de la Canopée, et dirigez-vous vers le scaréoplane du village (en descendant de 3 maps) et prenez la direction "Village des éleveurs", ensuite dirigez-vous vers le donjon (en montant).


Zaap Village de la Canopée en [-54,16]

Fonctionnement : L'antre du kralamour géant n'est pas un donjon comme les autres. Pour pouvoir y accéder, à défaut de demander une clef, il vous faudra réunir 48 personnes de sexe et de classe bien déterminée, à des endroits, bien déterminés. Une fois les 48 personnes réunies, il vous suffira d'enclencher la petite dalle devant la porte pour l'ouvrir Smile
Il y a 4 salles différentes, nécessitant 12 personnes à chaque fois.
La porte restera alors ouverte pendant une durée de 45 minutes environs (ce qui laisse la possibilité à une team très très très bien organisée de pouvoir le faire deux fois).

Pré-requis : Une team composée de certaines classes, et un paquet de monde pour ouvrir la porte.



RAPPEL IMPORTANT: Le Kralamour ne porte plus d'étoiles de ce fait ni le drop ni le xp ne sont multipliés, il est donc préférable d'aider à l'ouverture dans les salles que de glander devant la porte en attendant que les gens l'ouvre avec difficulté (Si ils arrivent à l'ouvrir...).
Les dalles roses sont destinées aux Femelles, et les dalles bleues sont destinées aux Mâles.


Pour connaître des dates d'ouverture du Kralamour Géant, il faut aller ICI :
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=977929


Les Salles :

Salle Plage Corail [-49,9] :



Rentrez dans la grotte, monter d'une map, rentrez par la porte vers le centre de la map et dirigez vous en bas.



Salle Plaines Herbeuses [-56,4] :



Ici, vous pouvez prendre le scaréoplane direction "Village des éleveurs" puis prenez à droite, entrez dans la grotte puis descendez.



Salle Tronc de l'Arbre Hackam [-52,15] :




Pour vous y rendre à partir du Zaap Village de la Canopée prenez :
2 fois en Bas,
2 fois à Droite,
1 fois en Haut,
prenez l'Escalier qui monte sur la gauche,
1 fois en Haut
puis entrez dans la Maisonette.



Salle Jungle Obscure [-55,11] :




Pour vous y rendre, prenez le scaréoplane direction "Village des éleveurs", puis dirigez-vous en -56,12, et rentrez dans la forêt (sur votre droite) puis montez et entrez dans la maisonnette.



Une fois les salles remplies un autres personnage devra activer la case devant la porte de l'Antre.



Pour faciliter l'ouverture, veuillez garder vos Canaux Commerce et Recrutement activés pour voir ce qu'il manque où il manque; de plus le Wiki de Jol (en première page) vous informe des personnes censées être déjà présentent dans les salles et les personnes a MP pour savoir ce qu'il manque sur
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=977929


Les Salles du Donjon :


Salle 1

Salle 2


Les salles précédents celle du Kralamour géant n'ont pas de technique il suffit de tuer les monstres tout simplement.


Voici la technique détaillée pour vaincre le Kralamour géant suite à la MAJ qu'il a subit le 24/08/2010

Voici la team avec laquelle vous pourrez gérer le Kralamour Géant :

- 1 Sadida (possédant arbre lvl 6 de préférence)
- 1/2 Iop avec de la Po (avoir si il/ils est/sont pas assez de Po prenez un cra qui donnent de la Po)
- 1/2 panda qui commencent en premier aux Kralamour pour les vulnés
- 1/2 enis
- 1/2 cra (pour gérer les PM des tentacules mais pas obligatoire)

Cela vous laisse de 3 à 0 "places vacantes".




Cette technique consiste à taper le Kralamour Géant dans l'ordre des éléments (liste ci-dessous) puis de placer une invocation (un pandawasta ou un arbre fonctionne aussi) au CaC de toutes les tentacules puis de taper le Kralamour pour le tuer:

Eau (pour la Quaternaire)>Feu (pour la Tertiaire)>Terre (pour la Secondaire)>Air (pour la Primaire)


Pour que le Kralamour lance sont sort, il faut qu'il entre dans l’État "Encre Quaternaire" . Pour cela il faut que chaque Tentacule ait une invocation à son CaC pour lancer son sort faisant passer tous les ennemis en État "primaire" (lancé par la tentacule primaire), "Secondaire" (lancé par la tentacule Secondaire si elle est dans l'état primaire), "Tertiaire" (lancé par la tentacule tertiaire si elle est dans l’État Secondaire) et enfin "Quaternaire" (lancé par la tentacule Quaternairesi elle est dans l’État Tertiaire) une fois que les tentacules ont lancées leurs sorts chacun leur tour, le Kralamour se rendra vulnérable le tour suivant.

La sadida fait ronce apaisante sur la Primaire le tour juste avant que le Kralamour ne lance son sort, c'est à dire le tour où les Tentacules ont lancé leurs sorts et où le Kralamour est dans l’État "Encre Quaternaire".



La Technique en pratique

(Si vous avez quelques tour de décalage pour que les tentacules se placent bien ce n'est pas grave cependant gardez les tentacules Quaternaire, Tertiaire et Secondaire à distance sans les tuer et placez la Primaire comme montré et expliqué plus bas)



En jaune, les cases où les joueurs qui ont le plus de vie doivent aller (prévoyez 2200 de vitalité mini pour ces persos là, le krala tape très fort en cc) et placez le pandawa de façon à réliser les actions expliquées ci-dessous.
Placez les joueurs qui ont moins de vie derrière ceux qui en ont le plus, afin de les préserver du OS.


Premier tour

Le kralamour va commencer à frapper deux ou trois fois les personnes situées devant lui (une fois max par personne) donc placez-vous les personnage ayant le plus de vie et devant taper le krala ainsi que le panda devant (4 personnes max devant).
Le/les pandawa(s) jettent les membres de la Team devant en ligne comme indiqué sur le screen et s'avance en restant caché dans la ligne.
Le Sadi ([i]à la place de l'Eca sur le screen
invoque un arbre devant lui à son CaC (à la place de l'Enu sur le screen) pour ne pas être taper inutilement et fait larme sur le Krala ou un autre personnage tape EAU.


2eme

Le panda balance la tentacule Quaternaire invoquée sur la gauche de la Map.
Tapez le Kralamour avec un sort de type FEU

Troisième tour

Le Kralamour Géant invoque la tentacule Tertiaire et tape l'arbre.
Le Pandawa jette la tentacule sur la gauche, avec la quaternaire, ainsi qu'un tonneau en évitant de le placer dans la Ligne De Vue du Kralamour
Tapez le kralamour Géant TERRE soignez l'arbre et retirez les PM aux tentacules (Avec Maladresse ou Flèche cinglante, attention à ne pas la tuer avec flèche cinglante si besoin soignez la tentacules) mais laisser assez de PM à la tertiaire pour quelle bouge de 1 case minimum afin de lancer la suivante à cette place.

Quatrième tour


Le Kralamour Géant invoque la tentacule Secondaire et tape l'arbre.
Le Pandawa jette la tentacule avec les 2 autres et se replace (sauf impossibilité).
Le Sadida ré-invoque son arbre devant lui si il est tué.
Tapez le Kralamour Géant AIR, soignez l'arbre et le tonneau/invocation aux CaC des tentacules et retirez leurs des PM pour les gardant à distances.

Cinquième Tour

Le Kralamour invoque la tentacule Primaire sur la droite et tape l'arbre.
Le Pandawa jette la tentacule Primaire devant l'arbre ET des invocations vers les 3 autres puis se replace (sauf impossibilité).
Le Sadida ré-invoque son arbre devant lui si il est tué et fait herbe folle pour retirer les PM de la tentacule primaire qui ne doit plus posséder de PM..
Soignez l'arbre et le tonneau/invocation aux CaC des tentacules et retirez leurs des PM pour les gardant à distances.
ATTENTION NE DONNER PAS D'INVOCATIONS AUX QUATRE TENTACULES TANT QUE LA PRIMAIRE N'EST PAS PLACÉE AU CaC DU PREMIER ARBRE SINON ELLES LANCERAIENT LEURS SORTS ET LE KRALA TUERA VOTRE SADIDA AU TOUR SUIVANT CE QUI ANNONCERAI LA PERTE DU COMBAT KRALAMOUR GEANT
Retirez les PM aux tentacules (laissez en leur pour qu'elles arrivent au CaC d'un arbre ou invocation au tour suivant) en les gardant près des Arbres ou des invocations.

Sixième tour

Si tous est bien placé, le Kralamour passe son tour ou tape l'arbre ou des invocations de gauche (il ne faut pas qu'il les tue) la primaire tapeet tue l'arbre devant le sadi et les tentacules lancent leurs sorts et leurs États si elles ont une invocations à leur Corps à Corps.
Vulnés le Kralamour, le Cra donne de la Po, les personnages se boostent et donne les PA, faites Ronce Apaisante sur la Tentacule Primaire mais gardez la devant vous sinon vous êtes morts, essayez de mettre tous les tentacules à 0 PM (avec l'ensemble Maladresse/Cinglante) car au tour suivant le Kralamour lance son sort et toutes les tentacules gagnent 2 PM.
LANCEZ LA CAPTURE

Septième Tour

Si tout est bien réalisé, il n'y a aucun mort, le Kralamour Géant lance son sort, les tentacules bouge de 2 PM maximum sauf la primaire qui n'a plus de PM et c'est le tour de taper le Kralamour géant.
Le Panda vulnés le Kralamour OU le tape et le reste de la Team tape le Kralamour Géant (en 1 tour il est censé être tué).

Si non recommencez la technique en plaçant une invocation au CaC de chaque tentacules tout en leur retirant leur PM.



Remarque:

- Une invocation pour plusieurs tentacules fonctionne si l'invocation ne meurt pas.

- Quand le Kralamour lance son sort, tous les ennemis vous OS (One Shoot = Tue en un coup) grâce aux 8000 aux dommages de ce sort (certaines tentacules tapes en zones [Ex: La Secondaire cercle de 2cases])

- Le Kralamour debuff avant de taper donc inutile d'IMU/RDS ect.

- Retirer tous les PM aux tentacules à chacun de leur tour, essayez de les mettre à 0 PM le tour où le Krala va lancer son sort avec un Enu -1/-2 Maladresse et un Cra.



Conseils pour la composition de la Team :

-Un sadi est très utile dans cette version pour ses nombreuses invocations et son retrait de PM (herbe folle / ronce Apaisante).

-Un pandawa est utile pour les vulnés et virer les tentacules loin de la Team si elles se rapprochent.

- Un ou deux Eniripsia pour le soin de la Team et des invocations.

- Un Cra et/ou un Enu pour les retraits de PM et donner de la Po aux alliés dans le fond de la Map.



Drop

Vous avez réussi à tuer le kralamour géant, alors vous avez la possibilité de droper :
- Encre, à 5,4% (1 max par perso)
- Ventouse, à 24% (1 max par perso)
- Eau à 20%

N'oubliez pas que pour connaître des dates d'ouverture du Kralamour Géant, il faut aller ICI :
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=977929
Voila, j'espère que vous réussirez le Kralamour Géant grâce à cela car je viens de passer 1/2H là dessus pour vous.

Tutoriel by Admi.
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